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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い タイトル Wizardry 外伝 II ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-W5J ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 1992-12-26 価格 4635円(税込) タイトル ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い 復刻版 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-W5J-1 ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 1999-2-19 価格 4725円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 ゲームボーイ ゲームボーイ「復刻版」
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ウィザードリィ8 機種:PC 作曲者:Kevin Manthei 編曲者:Kevin Manthei 開発元:Sir Tech Canada 発売元:Sir Tech Canada, ローカス(日本語翻訳版), GMOゲームポット(GOG.com、Steam), Nightdive Studios(Steam) 発売年:2001年 概要 ウィザードリィ第8作目。Wizardry6から続く新Wizardry三部作の完結作。 フィールドのフル3D化、新職業の追加など前作からゲームシステムなどが刷新された。 BGMは海外のTVアニメやゲームの作曲などで活動しているKevin Mantheiが担当。 プレイヤーからはゲームの拠点となるArnikaの街で流れる「Arnika Theme」の人気が高い。 収録曲 サントラ曲名 MP3ファイル名 補足 順位 Main Menu Theme タイトル画面 Arnika Theme Arnikaの街 Camping Theme Camping Theme v3 キャンプ時 Character Creation キャラクター作成 Combat Variation 1 Combat Easy variation 通常戦闘(対弱敵) Cosmic Circle Cosmic Circle Easy Combat Combat Easy 通常戦闘(対弱敵) Lose Combat Tag ゲームオーバー Normal Combat 1 Combat Normal 通常戦闘 Normal Combat 2 Combat Normal Variation 通常戦闘 Outdoor 2 屋外フィールド Outdoor Area 屋外フィールド Rapax Rapax Rift、Rapax Castle T-Rang Lower Marten s Bluff Tough Combat Combat Tough 戦闘(対強敵) Trynton Trynton Umpani Umpani Base Camp、Mt.Gigas Caves Underground Monastery Win Combat Tag 1 戦闘勝利ジングル1 Win Combat Tag 2 戦闘勝利ジングル2 Win Combat Tag 3 戦闘勝利ジングル3 サントラ未収録曲 Camping Theme v2 キャンプ時 END CREDIT グッドエンディング ムービー曲(サントラ未収録・曲名は暫定) Demo デモムービー Opening オープニングムービー(*1) DarkEnd ダークエンディング サウンドトラック Wizardry 8 / Jagged Alliance 2 作曲者Kevin Mantheiによる自主制作サントラ。 同氏作曲のストラテジーゲーム『Jagged Alliance 2』とのカップリング収録。
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今日 - 合計 - ウィザードリィVの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Wizardry #2 - Knight of Diamonds (ダイヤモンドの騎士) C64/PC/MSX2/FC/PCE/PS/SS/SFC(ウィザードリィⅠ・Ⅱ・Ⅲ ~Story of Llylgamyn~)/GBC ○FC版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ゆーじさん sm21209944 23 41" 2013年06月26日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よくある質問(FAQ) ※公式FAQはこちら 【ゲーム概要について】 +Wizardryウィザードリィを知らなくても遊べますか? Wizardryウィザードリィを知らなくても遊べますか?まったく問題ありません「戦乱の魔塔」は独立したストーリーになっています 「戦乱の魔塔」は厳密には初代Wizardryのシリーズではなく「ウィザードリィ・ルネサンス」という比較的新しい作品に当たります 「ウィザードリィ・ルネサンス」の設定を持ったWizardryシリーズは、PS3版、DS版、PC版などが出ています +無課金でも楽しめますか? 無課金でも楽しめますか?楽しみ方は自由ですので、まったく問題ありません 続けたい、と感じられた場合は小額でも課金することでサービスの充実、存続にもつながります※課金を強制、奨励するものではありません(あくまでも課金は計画的に) +無課金でもイベント上位に入れますか? 無課金でもイベント上位に入れますか?アイテム課金ゲームの場合、統計学的に+2シグマ以上の上位集団には無課金でも入れると言われています(※憶測を含む情報) 個人的な経験としては可能ですが、当然課金をされてる方より努力と時間が掛かります。労力とお金はイコールですので自分に合った遊び方を見つけましょう。 【招待について】 +キャンペーンや雑誌のシリアル番号はどこで入力すれば良いですか? キャンペーンや雑誌のシリアル番号はどこで入力すれば良いですか?拠点画面の中ほどにバナーがあります(横スクロール式のバナーの1つの場合もあり) +自分の招待コードはどこで確認できますか? 自分の招待コードはどこで確認できますか?メニューのプロフィール画面、プレイヤー名や自己紹介文の枠の中にあります +招待コードはどこで交換すればいい? 招待コードはどこで交換すればいい?iTunesやAppStoreのレビュー欄は文字列コピーが出来ないものもあるため書き込んでも効果はほぼ期待できません 招待コード交換サイトは「招待ID交換」などで検索するとすぐに見つかります※招待コードはTwitterやLine連携機能を利用すると公開されるため、自己責任にて行いましょう 【システムについて】 +冒険者ランクとは何ですか? 冒険者ランクとは何ですか?貢献Ptにより区別されるランクで、勢力大戦や、バトル時に関係します +ダンジョンの各フロアで全ての空欄を埋めたら何か良いことがありますか? ダンジョンの各フロアで全ての空欄を埋めたら何か良いことがありますか?特にボーナスなどありませんが、Wizardryファンはなぜか埋めたくなります +覚醒させる時に気をつけることは? 覚醒させる時に気をつけることは?未覚醒の2枚ともが 冒険者のレベルがMAXである・信頼度をMAXにしてステータスの上昇を完了している、の2点が完全覚醒に必要な要素になります。 信頼度はお知らせで通知を確認することで初めてステータスが上昇するので注意してください。 詳しくは継承と覚醒のページを参照 +2枚あるのに覚醒できない 2枚あるのに覚醒できない宿舎にいるか、マップダンジョンのパーティに設定されていると覚醒できません。 +ゴールドが足りません ゴールドが足りませんゴールド稼ぎのページを参照 +トレードがしたいです トレードがしたいです相手のプロフィール画面からトレードを提案することができます。 また、R以下の冒険者については互いの了承のもとプレイヤー同士でギフトしあうことで、擬似トレードを行うこともできます。※盗難トラブルも起きているようです(公式お知らせより) ※取引は自己責任の上で注意して行ってください +冒険者枠が足りません 冒険者枠が足りません冒険者図鑑を埋めましょう一定人数を埋める毎に冒険者枠が拡張されていきます。いらないカードでもできるだけ覚醒させるようにしましょう。 ギフトボックスを活用しましょう枠上限まで冒険者がいるときに上級契約や特殊契約をするとギフトボックスに入ります 信頼できる相手にギフトして送り返してもらうとギフトボックスに入ります(信頼度1) 宿舎機能が実装されました現在105体まで拡張可能です +冒険者のギフトができない相手がいます 冒険者のギフトができない相手がいますギフトしてもらった冒険者(契約による入手は別)はギフトボックスに入れられる上限(30)があります ギフトボックスの中身は定期的に整理することをオススメします +PPが急に増えたor減った! PPが急に増えたor減った!ユニオンボーナスの割り振りポイントによるものです。ユニオンメンバーの増減によって新たに割り振りポイントが与えられたり、逆に以前に割り振ったポイントが削減されたりします +ユニオンに入るメリットって? ユニオンに入るメリットって? 大きな理由としてレベルアップとは別にユニオンの所属人数×2のPPポイントを得ることができます。大きいユニオンに入れば初心者でもいきなり100以上のPPポイントをもらえるので積極的に入るようにしましょう。 【攻略について】 +オススメパーティは? オススメパーティは? 初めてバトルを念頭に置いて艦隊を作るなら攻撃はオデット、防御はリブレで揃えるのがオススメです。 相場が安く入手が容易ながら一線で戦えるだけの性能を備えています。 加えて共にスキルが列縛りであるため属性を問わず、一枚からでも効果を発揮しやすいです。 カード性能の詳しい解説については--パーティ編成のページを参照 +39Fと40Fのボスに勝てません 39Fと40Fのボスに勝てません堕天の塔の中盤の鬼門、およそ2700弱のダメージを受けますので防御力5400以上のメンバーを揃えると勝てます 冒険者のステータスは【太陽】【月】【大地】を参照 +PPはどう割り振ればいいの? PPはどう割り振ればいいの?重要度は 体力>>>>攻PP>>防PP です。体力は間接的に体力ポーションの効率が上がり、それがさらにレベルアップスピードやイベントでの獲得報酬数にまで関わってきますのでまずは体力を優先的に上げましょう。攻PPや防PPは強力なカードを手に入れてからでも遅くありません +スキルレア(スキルR・スキルミート)、半スキルレアってどんなの? スキルレア(スキルR・スキルミート)、半スキルレアってどんなの?文字通りスキルを持つ冒険者のことです。トレードなどで指すスキルレアはスキルさえ持ってればどんなカードでもよく、時には弱いSRもスキルレアとして扱われることもあります。 半スキルレアとは覚醒するとスキルを持つ冒険者のことです。、覚醒後は通常のスキルレアと同様に扱われます +クリーピングフェイクってどうやって使うの? クリーピングフェイクってどうやって使うの?クリピは他の冒険者より継承時の経験値が多い継承素材専用のカードです。 未覚醒のクリピ2枚より覚醒1枚の方が経験値が多いので覚醒させて使います。継承素材のレベル・信頼度・スキルレベルは経験値に影響しないので新品のまま覚醒させて大丈夫です。また、継承させたい冒険者と同じ属性のクリピを継承させると若干経験値量が増えるのでなるべく継承させたい冒険者と同じ属性のクリピを継承しましょう。(※赤だけは未覚醒2枚の方が経験値が多いという情報もありますが真偽は未確認です) S・クリーピングフェイクは未覚醒2枚の方が覚醒1枚より経験値量が多いですが半スキルレアです。未覚醒で使うか覚醒させて使うかよく考えましょう。 +ユニオンに入りたいけどなんか怖い・・・ ユニオンに入りたいけどなんか怖い・・・所属人数が多いほど特典が大きくなるシステムなので基本的にどこでも歓迎して迎えてくれます。ユニオンによって無言OK、自由行動OK、雑談メインなど様々なスタンスがあるので自分の遊び方に合ったユニオンを探してみましょう。 【ユーザーサポートについて】 +ユーザーサポートセンターへの問合せ方法は? ユーザーサポートセンターへの問合せ方法は?メニュー内のヘルプの中に「お問い合わせ」があります 公式FAQ(本ページ画面上部にリンク有)のページから、問合せフォーム、要望フォームへ進めます +機種変更しても引き継げますか? 機種変更しても引き継げますか?ログイン画面と公式FAQで可/不可の記述内容が異なる(?要確認)サポートセンターへ問合せのこと +プレイヤー名の変更はできますか? プレイヤー名の変更はできますか?できません +プレイヤー名は重複しますか? プレイヤー名は重複しますか?はい、重複します。すでに他の方が使用しているプレイヤー名もつけることができます。 ※なりすましトレード詐欺被害も起きているようです(お互いを注目し合う、招待コードを確認するなどしましょう) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 招待コードについての記述にて特定サイトURLの記載を検索ワードに変更させていただきました。 - 名無しさん 2013-09-18 08 22 51 Q アラハゥイって誰? A ウィザードリィ・ルネサンスシリーズに共通で登場する謎の貴族。他のシリーズでは序盤に登場することが多いが、戦乱の魔塔では人物説明がなく、まさに謎の貴族である。(ちなみにアルファベットにして逆さに読むと...) - 名無しさん 2013-09-19 09 38 53 何を - 名無しさん 2013-10-05 11 10 35 プレーヤー名は重複しますか?はい、重複します。を追加してほしい。ちなみにプレーヤー名が重複している場合は機種変移行時はパスコードで区別するのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-19 17 58 37 ↑追加しました。機種変更については、iOS - Android 変更も含めてサポセン情報が最新かつ確実と思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 04 36 一部で話題にあがっている、リセマラ(リセットマラソン)ですが、戦乱の魔塔では不正プレイにあたるようです(ギフト機能があるため)。 - 名無しさん 2013-10-28 23 22 37 11/20(水)メンテで同一端末での複数アカウント利用による、アカウント停止処分がされました。もし身に覚えのない場合は、公式FAQへ行けばなんとかしてもらえるかもしれません(過去に同様の事例あり) - 名無しさん 2013-11-21 18 05 18 ↑12/4メンテでもアカウント停止処分ありのアナウンスありました。 - 名無しさん 2013-12-10 20 04 34 いいですか? - 120階迄行ったんですが先に進めません。どうしたら 2014-03-11 03 20 36 少しだけ追加しました - 名無しさん 2014-08-11 20 14 19 名前
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/441.html
ウィザードリィ エンパイア スターフィッシュ 1999.10.29 GBC wizardryシリーズの流れを組む 3DダンジョンRPG 続編 ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2976.html
ウィザードリィ サマナー 【うぃざーどりぃさまなー】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 メディアリング 開発元 フューパック(一部プログラム、サウンドのみ) 発売日 2001年12月21日 定価 5,800円 判定 クソゲー ポイント 経験値と金のバランスが逆召喚師1人いれば十分アイテムが外伝2からの無断盗用致命的バグの数々 Wizardryシリーズリンク 概要 ストーリー 問題点 システム面 新規…? 召喚師 その他の問題点 賛否両論点 評価点 総評 その後の展開 余談 攻略本 参考 概要 アスキー製のウィザードリィに慣れ親んだファンが待ち望んだGBA初にして唯一のウィザードリィ。 なのだが… ストーリー (説明書4・5ページより引用) 何時とも知れぬ時代に起きた、何処とも知れぬ大地の物語。その国では、「オッサカプティス」という、伝説と神話に語り継がれる禁書を探していた。多くの時間と労力を伴いながらも、その禁書が、人里はなれた迷宮に隠されているという手がかりを入手した国家の調査隊一行は、すぐさま迷宮の奥深くへと進み、探索を試みた。しかし、それ以来、彼らが迷宮の闇から帰ってくることはなかった…。王宮にて一連の報告を聞いた国王は、これまでにない対応策を発表した。それは、国の内外を問わず、腕に自信のある者達を集める為の号令だった。「禁書・オッサカプティスを見事持ち帰った者達に、溢れんばかりの賞金を与えよう!」かくして、各地よりあらゆる種族の冒険者がこの国を訪れ、夢と欲望が渦巻く迷宮へ足を踏み入れていった…。 問題点 従来(スターフィッシュ製含)のウィザードリィと同じ感覚でゲームを進めようとすると、まず酒場のパーティ編成で「自動的にカーソルが次のキャラに移動せず、毎回一番上に戻る」ことに違和感を覚えるだろう。プレイを進めるとその違和感はどんどん大きくなっていく。 システム面 異常なまでに金が手に入る。3回戦闘をこなせばゲーム中で金に困ることは無くなる。そのくせ経験値は今までのシリーズより圧倒的に入りにくい。おそらく取得ゴールドと取得経験値の数値が逆になっている(*1)。 明らかに数値の設定ミスであるが、後発のPS2版でも修正されていない為、ひょっとしたら仕様という説も。 戦闘中「眠る」などのステータス異常で動けなくなったキャラは最後列に回されるが、戦闘中に異常が解消されても元の位置に戻らない。 前衛・後衛の役割がはっきりしているゲームでこれは困る。後衛にいても直接攻撃できるような武器は限られているのでなおさら。 雑魚敵にレベルが設定されていて、同じ敵でも強くなっていくが、もらえる経験値は変わらない。いわゆるFF8仕様。 クリア後に行ける追加ダンジョンでは、ダンジョン奥のスイッチで出現敵のレベルを調整できる…とのことだが、上を一回押すだけで敵がLv1000台になってしまい戻せなくなるバグがある。注意されたし。 こうなると普通には敵を倒せなくなり、ウィッシュ(マハマン)で消すくらいしかできなくなる。元に戻すにはデータを初期化するしかない。 新規…? 肝である職業「召喚師」は、先に発売したスターフィッシュ製の『ウィザードリィ エンパイア』に既に登場していた。 アイテムはアスキーの外伝2の完全なパクリ。「シリーズが同じだから似てる」ということではなく、性能や並び順すら完全に同一で、パクリというよりもコピペと言った方がいいぐらい。 バレにくいように名前だけは変えてあり、ロングソードなどの一般名やカシナートの剣などのシリーズ伝統アイテムの名前はそのまま。 もっと言えば「なまくらなけん」や「ごうかなかわよろい」などのアスキー独自のネーミングも変えられておらずそのまま。明らかに無断盗用である。 外伝2名物の五行武器も名前は変えてあるが、アイテムとしての使用効果や「SPを解放して作る人間ロード専用の剣」など特徴的すぎる部分すらそのままなので、外伝2経験者にはすぐにバレてしまうだろう。 一歩間違えれば企業問題に発展しそうな酷い仕様であるが、アスキーがゲーム事業から撤退していたため特に大きな問題にはならなかった。 「装備の性能がそのままならバランスも良いだろう」と考えるのは大きな間違い。入手のバランスが悪すぎるからである。最強クラスの装備もシナリオ中盤頃には手に入ってしまう。 召喚師 タイトルにもあるように、本作は召喚師(サマナー)がメインの売りではあるのだが…。 他のウィザードリィシリーズにおいては、召喚モンスターはキャラクター枠(最大6人)とは別枠で1グループだけ召喚できる。 しかし本作では召喚モンスターもキャラと同じ枠内で扱われる。つまり従来シリーズの感覚で6人パーティーを組んでしまうと、モンスターを召喚する余地がなくなってしまう。 なのに、酒場に用意されているデフォルトパーティは「戦士/盗賊/僧侶/魔術師/召喚師/司教」の6人。司教を酒場で待機させて鑑定専門にしろということだろうか? 召喚用に枠を開け、なおさら前衛3後衛3のバランスを保つのは難しい。「回復を担う僧侶」「戦利品入手に必須の盗賊」「範囲攻撃が可能な魔法使い」そして「召喚師自身」のうち誰かが前に出なければならない…。 要するに、 パーティーには6人までしか入れられないのに、召喚師とモンスターで2枠以上を使うという発想そのものがウィザードリィの基本システムに合わない。 2chにおいて、極端なやり方ではあるが、他職を入れずに「召喚師+召喚モンスター達」のみで冒険した方がやりやすいとの指摘があった。 召喚モンスターはキャラ枠を1つ使うが、同一モンスターを複数召喚する事が可能。(『Wiz4』のクラシックバージョンのような方式) しかもレベルが高い為、LV1のキャラを新規に作成して育てるより楽である。 召喚モンスターの種類を増やすには各地の魔法陣で契約を交わす必要があるが、それらを得ていなくても最初からボーパルバニー(*2)を召喚出来るので戦力は何とかなる。 ただ、これだと宝箱の罠を外すキャラもいないため、アイテム収集もせずに突き進むスタイルとなるが、それでも問題なくクリアできてしまう。 ちなみに、召喚呪文さえ覚えてしまえば転職しても召喚が行えるため、全呪文を習得した召喚師を司教に転職させてしまえば、いよいよキャラ1人で事が足りるようになってしまう。(*3) その他の問題点 初回プレイ時のみ、オープニングが飛ばせない。 しかも何が言いたいのか、ストーリー紹介にすらなっていないオープニング。 初回プレイにも拘らず、ギルドにあるモンスター図鑑が数体埋まっている。 一部のレアアイテムは売ると在庫が激増する。商店が品物を気に行って大量生産していると解釈するにしても、説明がない。装備etc… 同じグループの雑魚モンスターが複数いる場合、登場数ぶんだけグラフィックが表示される(*4)。 数が減るたびに移動というか、モンスターのくせに規則正しい整列を繰り返す。このせいでテンポも悪くなる。 出現数が多すぎると画面に表示しきれなくなる。もちろん画面外にいる敵も攻撃してくる。 盗賊と忍者は隠れる事ができるが、従来作のような奇襲攻撃がない。 短距離武器だと後列からの攻撃もできない。隠れれば敵の攻撃が当たりにくくなるというだけである。 賛否両論点 BGMはそれなりに良い物が揃っている。 しかし訓練場BGMが楽しげだったり、図鑑を見るときのBGMが勇ましげなど、使いどころは微妙。 転職すると装備が外れるが、装備し直さなければ攻撃力などは装備したままの状態が維持される。 ただのバグだが装備の貧弱な召喚師を育てる際には有効に使える。 召喚師レベル7の呪文「レベルドレイン」 使用者の1レベルと引き換えに敵モンスターの経験値を吸い取り、レベルを下げるという呪文。吸い取った経験値は戦闘勝利後にパーティー全員に入る。敵のレベルにもよるが、これで数万~数億単位の経験値が稼げる(*5)。 経験値が異常に入りにくいゲームなので、非常に助かる。これを覚えてしまえばもうザコ戦を繰り返して経験値を稼ぐ必要がない。 れっきとした仕様だが、挙動はバグそのものなのでドレインバグと呼ばれている。 評価点 モンスター、ダンジョンの内装、街施設などのグラフィック面は美麗。 訓練場にドワーフ、商店にホビット、寺院にノームエルフなどが配置されており、人間だけの世界ではないことを上手く反映させている。 女性NPCは美人揃い。ちなみにノームはいない。やはり見た目の問題なのか… ボーパルバニーなどの召喚モンスターはゴールドよりも経験値が多くなっている。というか召喚モンスターだけ経験値と金が逆のバランスが直っている。レベルドレインを覚えるまでの経験値稼ぎは主にこれで行うことになるだろう。 ちなみに最も効率が良いと思われる召喚モンスターの名前が「モア」。かつて人間が乱獲した事により絶滅してしまった動物である。皮肉のつもりなのか? 総評 致命的なプログラムミスやバグ、wizシリーズ以前の破綻したゲームバランスで数多くのファンを激怒させたと同時に、アスキー製のウィザードリィの出来の良さを改めて実感せしめた作品。アスキー製wizもバグは多かったが、本作のような致命的・破滅的なものは僅少で、いずれも普通にプレイするにはなんら支障のないものばかりだった。 当時アスキーはゲームの制作業務から撤退してそれほど日も経っていなかった為、改めて涙したユーザーも少なくない。 その後の展開 後にPS2に移植されて発売されているが、根本的なゲームデザインの時点で色々とおかしいので、やはり評判は芳しくない。 「商店での買い物時に、そのキャラが装備出来ない事を示す♯が表示されない」「CD-ROMを採用している為読み込みでもっさり」と、上位機種で後発なのに何故か劣化。 しかも『ベスト版』として廉価版を発売。何かの冗談ですか。 PS2版サマナーの発売を担当したタイトーは後に外伝シリーズを手がけたスタッフによるWindows用『ウィザードリィ外伝~戦闘の監獄』のPS2移植版を発売するが、原点回帰と言える簡素なグラフィックやマウス前提の画面構成・操作性をゲーム機用にアレンジすることなくベタ移植しておりあまり評判は良くない。 なお元のPC版は一定の評価を得ており、ベタ移植のためゲーム内容自体は悪くは無い。但しPC版の有料追加シナリオはない。 余談 一部バグの修正されたバージョンが存在する。レベル1000バグなどが修正されている。そんなことより経験値と金が逆なバグを直してくれ なおドレインバグもバグではないのに修正されているのでレベル上げがとにかく大変である。 ソフトには、隠しボスをあしらったカードが封入されている。 カードには隠しボスのイラストと、謎の文字列が記載されている。カードゲームでもやらせるつもりだったのか? 攻略本 このように散々な評価が下されているウィザードリィサマナーであったが、新紀元社から攻略本が出ている。 新紀元社は神話関係の書籍を多数出版している大手出版社で、マジック・ザ・ギャザリングの解説本を多数出してたりとゲーム関係の出版実績もある。 ドワーフのモーガン、エルフのきき、ノームのメイソン、ホビットのラッキー、人間のアルビレオと言った著者のオリジナルキャラがキャラ作成からゲーム攻略までを、特徴的な語り口で教えてくれる。 ゲームはアレだが、このキャラ達の掛け合いは割と面白い。 64ページに私的[Wizardry]考察と題したコラムが掲載されている。 当時のFC版ウィザードリィ発売当時の思い出などが語られている事から、筆者は結構なウィザードリィファンであった事が窺える。 サマナーの攻略本だから当たり前だが、サマナーを誉めており、コラムの最後の項では『続編を希望したい』などと書いている。 にも拘らず、その前の項では『本当の「ウィズ」は世界観やシステムが受け継がれている1から3、そしてGBで発売された外伝だけだ』とサマナーを全否定している。5以降を抜いている上に外伝を入れていることから原典尊重の謙遜というわけでもないようだ。 このコラムを誰が書いたのか解らない(文責の記名が無い為)。奥付にある著者の名前3人のうちの誰かが書いているのだろうが、心中お察しします。 参考 「得物屋24時間」という国内最大のwiz攻略サイトの掲示板のサマナー専用掲示板には当時のログがそのまま保存されており、当時購入したユーザーたちの悲痛な叫びが生々しく残っている。
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今日 - 合計 - ウィザードリィVIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ウィザードリィ ツインパック メーカー アクワイア 発売日 2011年1月27日 対応機種 PS3 wizardryシリーズの一つ、3DダンジョンRPG ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮と追加ダウンロードコンテンツ、 更に続編にあたるウィザードリィ 囚われし亡霊の街の2つのセット物で、 ネット環境のない人のためにパッケージ販売した物 wizardryシリーズ あ行 ウィザードリィ 囚われし亡霊の街 ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮 プレイステーション3
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よくある質問/コメント ページを はじめての戦乱の魔塔 から分離しました。 - 名無しさん 2013-05-23 18 30 36 ソシャゲ的よくある質問を箇条書きで追加しました。順番やカテゴリなどはあまり考えていないので加筆修正してくださると助かります。 - 名無しさん 2013-05-28 09 13 28 他のWikiで見られるカテゴリ分けや、索引目次のようなものの作り方がわからず、そのまま追記してしまいました。すみませんが出来る方にお願いしたいです。 - 名無しさん 2013-08-04 22 42 16 招待コードについての記述にて特定サイトURLの記載を検索ワードに変更させていただきました。 - 名無しさん 2013-09-18 08 22 51 Q アラハゥイって誰? A ウィザードリィ・ルネサンスシリーズに共通で登場する謎の貴族。他のシリーズでは序盤に登場することが多いが、戦乱の魔塔では人物説明がなく、まさに謎の貴族である。(ちなみにアルファベットにして逆さに読むと...) - 名無しさん 2013-09-19 09 38 53 何を - 名無しさん 2013-10-05 11 10 35 プレーヤー名は重複しますか?はい、重複します。を追加してほしい。ちなみにプレーヤー名が重複している場合は機種変移行時はパスコードで区別するのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-19 17 58 37 ↑追加しました。機種変更については、iOS - Android 変更も含めてサポセン情報が最新かつ確実と思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 04 36 一部で話題にあがっている、リセマラ(リセットマラソン)ですが、戦乱の魔塔では不正プレイにあたるようです(ギフト機能があるため)。 - 名無しさん 2013-10-28 23 22 37 11/20(水)メンテで同一端末での複数アカウント利用による、アカウント停止処分がされました。もし身に覚えのない場合は、公式FAQへ行けばなんとかしてもらえるかもしれません(過去に同様の事例あり) - 名無しさん 2013-11-21 18 05 18 ↑12/4メンテでもアカウント停止処分ありのアナウンスありました。 - 名無しさん 2013-12-10 20 04 34 いいですか? - 120階迄行ったんですが先に進めません。どうしたら 2014-03-11 03 20 36 少しだけ追加しました - 名無しさん 2014-08-11 20 14 19